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《解限机》试玩体验:亲手操控你的专属机战英雄

来源:访客    2024-09-01 19:09:09

体验《解限机》后,我深刻感受到它将机甲动画的精髓完美呈现:那些庞大而色彩斑斓的机甲在竞技场风格的地图中灵活穿梭,霓虹灯下的激烈战斗令人目不暇接,每个机甲都有独特的技能、定位和特点。

《解限机》试玩体验:亲手操控你的专属机战英雄

在2023年的TGA上,我们首次见到了《解限机》的预告片。尽管预告片充满活力,但你可能没注意到,这实际上是一款专注于多人在线模式的游戏。考虑到《泰坦天降》逐渐淡出视野、《装甲核心 6》的PvP模式被隐藏在单人模式第二章之后,看到这样一款完全致力于多人游戏的大型机甲游戏,确实令人振奋。

尽管《解限机》中的机甲体型庞大,但它们并不显得笨重或迟缓。相反,它们动作迅捷而优雅。通过侧移躲避敌方火力,然后迅速靠近敌人进行近战攻击,用盾牌反击对手,最后打出致命一击,这种紧凑流畅的战斗体验远超预期。每次攻击都伴随着鲜明的色彩效果,屏幕瞬间被点亮。《解限机》显然深谙“机甲”的酷炫魅力,并成功地通过手柄将这种感觉传递给玩家。

《解限机》正式上线时预计会有三个游戏模式,但在这次Alpha封测期间,我们只体验了其中两种:3v3和6v6。这两种模式都采用了多人射击游戏中常见的PvP结构,有需要完成的目标,如占点等。这些目标多样性不错,但我希望开发商西山居能在正式版中进一步优化。

将作战目标放置在比《光环》关卡还大的地图中,可以创造出战略要道,鼓励玩家展开激烈战斗。然而,这些目标存在明显的平衡性问题。在我试玩期间,有几局比赛很快就结束了,因为我们团队在开局就占领并守住了所有目标,积累了巨大的优势,从而轻松击败对手。

除了比赛节奏的问题外,这些多人对战让我想起了《光环》。从TTK(击杀时间)到目标位置,再到紧张刺激的近战搏杀和远程对峙,甚至地图布局,都有着浓厚的《光环》风格,让人欣喜。我经常迫不及待地按下重生键,希望第一时间重返战场,就像回到了13岁那年一样。

需要指出的是,我试玩《解限机》的时间非常有限。虽然我能看出不同机甲之间风格各异,并尝试了一些可解锁选项,但无法深入探讨其招式和战斗风格的多样性。我对它们的了解主要来自游戏内描述,以及它们分为“攻击型”、“防御型”、“格斗型”等不同类型。此外,《解限机》采用类似于战斗通行证的机制,以此鼓励玩家频繁游玩,目前看来这个奖励系统相当不错,不过正式上线时肯定还会有许多改动。

除了亲身体验《解限机》,我还有幸采访了几位西山居开发者,他们分享了多人游戏设计思路、灵感来源以及一些其他内容,例如这次封测未开放的第三个模式。西山居没有详细介绍这个神秘模式,只表示它类似于“大逃杀”的PvPvE体验。他们透露了一些模糊细节,比如通过与NPC机甲和敌对玩家战斗来推进进度。如果你再看一遍首曝PV,你会发现玩家与一个巨型Boss机甲战斗的画面。

通过这次Alpha封测以及与开发者交谈,我对《解限机》中精彩纷呈、绚丽多彩的机甲战斗有了更深入了解,也更加期待未来能体验更多内容。同时,对第三个神秘的大型多人模式充满好奇和期待,希望不久之后能见到它完整的一面。

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