城市建设和生存类游戏一向以复杂著称,尤其是当它们的前作如《冰汽时代》般难度较高时,续作更是让人望而却步。然而,《冰汽时代 2》却出乎意料地对新手十分友好。
尽管我对这类游戏并不在行,只在《冰汽时代 1》中花了几个小时,但我在这部续作中度过的时光非常愉快。新伦敦中的道德困境层出不穷,让我沉浸其中,而那些被我试图拯救的市民们可能并不这么认为。
在《冰汽时代 2》中,玩家依然需要建设和发展城市,对抗无尽的严寒。不过,这次所有的一切都被放大了。玩家不再是建造单个建筑,而是一键生成整个城区。时间单位也从分钟变成了星期和月。最重要的是,游戏现在更加强调政治活动和各派系的影响力。
然而,在我开始涉足政治阴谋之前,我必须先完成教程——无论你是否玩过前作,这个教程都是必修课,因为玩法有了很大的变化。《冰汽时代 2》的宣传语是“这座城市必须逃离衰亡”。结果,我刚玩了20分钟就失败了。
我的任务是保护一个小型“漫游者”社区,但在我的管理下,他们被冻得瑟瑟发抖,累得筋疲力尽,很快就对我失去了信任。不过,我吸取了教训,下次会更加关心我的市民。
虽然这个教程仅是半小时的序章,但它完美地铺垫了《冰汽时代 2》的紧张气氛。一场严酷的暴风雪即将来临,届时整个定居点都会被覆盖在厚厚的积雪下面。在那之前,我有76周的时间来准备4万份食物配给。通过探索附近的冰架,我找到了四个食物储备点,在把它们一扫而空之后,我终于在只剩两周的时候完成了任务。
新机制“破霜”是这次成功的关键,这个机制允许玩家一次性解冻世界地图上的8块六角形格子,从冻结的地面中提取资源并加以利用。这些资源包括燃料、建材,以及我这次最需要的食物。
在破霜后,我可以在每个食物资源点上建造食品区,并为每个城区分配劳动力。但很快我发现,以目前的储备速度根本来不及,所以必须做出选择:让所有工人多上一轮班,还是牺牲掉当地的一群海狮,把它们变成食物?这些动物没有犯任何错(而且说实话,它们估计全是脂肪,也不好吃),所以我选择了加班。这个决定效果显著,但代价是几乎所有人都累死了。
这还只是序章,是《冰汽时代 2》无数道德困境中的一道开胃菜而已。接下来就要开始主线任务,去新伦敦解决首领(初代玩家角色)去世后留下的煤炭危机。
新伦敦是一座围绕能量塔建造的环形城市,能量塔不断喷吐着火热浓烟,这番景象会立刻唤起老玩家的回忆。但在续作中,城市扩张方式变得截然不同。不再按照同心圆一圈一圈往外建,而是利用破霜机制,在任意方向上的六边形格子上建造新城区。
这种灵活性让玩家可以专注于自己想要的发展方向,包括地理位置、资源分配和哲学理念。在一开始,你需要完成一些具体目标,例如增加煤炭供给。但很快你就可以自由行动,同时也有自掘坟墓的自由。
《冰汽时代 2》似乎略微降低了对资源采集的重要性,更加关注你负责保护的人口——他们才是真正宝贵的资源。由于大量人口死于疾病,我经常没有足够劳动力来管理新的工业区或开采区。遏制疾病传播至关重要,我真希望自己能早些意识到这一点。
人是发展的关键,而这一点最能体现在《冰汽时代 2》新增的议会系统中。建设新的城区和囤积资源可以维持城市基本运转,但要实现真正变革,你必须通过议会制定法律。这类似于国会,由三个派系构成:拥护者(Stalwarts)、霜地人(Frostlanders)和新伦敦人(New Londoners)。
要通过任何法律,你都需要获得至少51%的支持票。有时这很简单,有时则充满挑战。例如,我遇到第一次公投决定是否继续担任执政者。我拉拢拥护者提供额外的人力巡逻城市,但他们只占13%。
霜地人和新伦敦人分别占43%和44%,对我都是中立态度,所以显然需要争取其中一方支持。我提议实施新伦敦人的提案,加大开采力度、获取更多建材,这让我赢得了他们认可。
这样确保多数票,但也可以采取风险更大的做法,例如不进行干涉,看中立者倾向哪边;或者用铁腕手段逼迫代表投票,但这会恶化与所有派系关系。在每一个转折点权衡利弊,为城市集体利益选择最佳决定,这是《冰汽时代 2》的核心所在。
《冰汽时代 2》有大量法律需要玩家思考,但也提供发挥空间,让玩家根据自己的想法塑造城市。一些法律重点防止疾病蔓延,一些则涉及童工问题。但所有法律都有一个共同点——永远不会得到所有人的支持。即便局面看似掌控之中,《冰汽时代 2》也会带来新的麻烦,让你不得不改变执政方针,例如出现新派系时。
在Demo玩到一半时,600名霜地人决定自立门户,成立朝圣者(Pilgrims)派系。他们用古老传统维系,现在占议会9%票数,对我重视科技发展的作风非常不满。
这为我提供全新烦恼——继续原本道路,让新伦敦成为现代科技奇观,还是稍微改变信念安抚朝圣者?如果选择讨好他们并维系好关系,就能定期触发他们派系能力,派出搜寻小队寻找更多幸存者,从而增加宝贵劳动力。
这些两难政治决策,以及游戏过程中自然出现变数,让我始终全神贯注于游戏,即便这是相对轻松开头几个小时。我希望几十小时后管理工作复杂化,《冰汽时代 2》依然能提供这种引人入胜体验。
还有一点值得一提,《冰汽时代 2》非常漂亮,为原本致郁景色增添光泽与闪光。冰雪闪烁光点,工业建筑蒸汽朋克风格设计令人印象深刻。
这个专注建设庞大城市世界中,细节丰富细腻,不仅视觉上,就连音效也是如此。大地图上回荡着悠扬管弦乐,有种渴望之情。放大画面到不同城区,可以听到烟囱嘎吱响或孩子们七嘴八舌声响。
只可惜,这些孩子可能很快就没法发出欢声笑语。《冰汽时代 2》让玩家做出艰难选择、维系微妙平衡,每一次选择都需仔细权衡。有时候,道德难题结果就是将112个捣蛋孩子送进矿井,然后为了防止火灾失控切断空气供应,以免全部煤炭储备付之一炬。这是为了顾全大局不得已而为之。而17岁的乔治竟然还说他想妹妹。这真的是一个让人开心游戏,我保证。