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《解限机》全新「玛什马克」模式试玩前瞻:突破极限的全新体验

来源:访客    2024-08-29 19:08:25

近日,由西山居开发的近未来科幻机甲主题多人对战游戏《解限机》获得了版号,距离正式上线的日子越来越近。

《解限机》全新「玛什马克」模式试玩前瞻:突破极限的全新体验

这款由西山居 CEO 郭炜炜亲自带队开发的机甲游戏,与西山居以往的作品风格大相径庭。它深受经典机甲动画与游戏的启发,拥有标志性的机设和高对抗性、快节奏的攻防体验,传承了“萝卜魂”的精髓。

去年年底,我们有幸参与了《解限机》的封测活动(试玩报告见 https://www.ign.com.cn/mecha-break/47434/preview/jie-xian-ji-feng-ce-shi-wan-meng-zhong-cai-you-de-ji-jia-dui-zhan-ti-yan-ign-zhong-guo)。无论是先进的机设,还是在真实与虚构中找到平衡的手感,都展现出开发团队对“机甲游戏”的深刻理解,以及将其与主流多人游戏玩法相结合的创新方式。

上周,西山居在珠海金山软件园总部举办了《解限机》的首次线下试玩会,推出了全新机体“天袭者”和“飓风”的试玩,更重要的是首次开放了全新研发中的模式“玛什马克”,本文将围绕这一模式展开,畅想《解限机》的未来。

在《解限机》的世界观中,“大灾难”对玛什马克群岛造成了巨大的破坏,但也带来了参天林立的 EIC 巨柱,使之成为全球 EIC 储量最丰富的地区。EIC 是《解限机》中决定世界走向的重要资源,各方势力克服脉冲暴带来的恶劣环境,在此建立开采据点,但利益冲突和理念不和使得玛什马克战火不断。

玩家扮演的是受雇于不同组织的佣兵团体,在脉冲暴的“空窗期”进入该地,为争夺 EIC 资源而战。

听到这些描述,相信熟悉 PvEvP 游戏的玩家已经能想象出“玛什马克”的大致场景。它借鉴了主流多人对战游戏中的成熟玩法,并与少见的机甲类战斗相结合,展现出萝卜 ACG 作品中才能出现的大规模混战。

简单来说,“玛什马克”是一个 6 人组队的大逃杀模式,共有 10 队玩家、总计 60 人在数十平方公里的群岛上空选择降落地点,通过击败 AI 控制的残余势力获得强化部件和芯片等物品,同时与其他玩家小队交火。在不断收集资源和战斗中,活到最后并将物资运用到强化机兵中。

“玛什马克”的一大特点是玩家要在躲避脉冲暴和其他小队攻击的同时,尽可能利用战场设备进行战斗和回收。玩家可以在指定设施中召回退场队友,但这些设施有较长冷却时间,如果被其他玩家抢占,只能寻找其他少量召回设施。

同时,地图上还散布着可以持续扫描区域内 AI 敌人、玩家和物资的雷达,这些雷达也是激烈攻防中的重要争夺点。

除了组队行动外,“玛什马克”中的 AI 敌人也会造成不小威胁,如果配合不当,很难快速击杀 AI 敌人获取其遗落素材。而地图上还会刷新强大的机兵 Boss,需要玩家通力合作,同时提防其他人背后偷袭。

根据制作人郭炜炜介绍,“玛什马克”模式拥有目前多人对战游戏中单张面积最大的地图,这样做显然是为了适应 EN 槽容量显著高于同类机甲游戏(如《装甲核心》《高达 VS》)的特点,让机兵能够长时间喷射能量进行高速移动。

因此,相对于传统的大逃杀,《解限机》将 Z 轴进行了大幅延伸,让整个战场不仅局限于地表,天空也是重要战场。

现场观看比赛时,有个令我印象深刻的一幕——一位玩家驾驶“矛隼”变形成战斗形态,从山的一边冲上山顶。越过山顶瞬间,另一边陆空双领域多队混战场面震撼呈现,这位矛隼玩家随即加入乱战。

因此,在“玛什马克”模式中,玩家不仅要关注二维平面上的动向,还要时刻注意头顶是否会出现敌方高空打击,需要时刻保持警惕。

在不断击败 AI 敌人和其他机兵过程中,玩家可以获得丰厚整备物资,包括专用涂料罐和调校参数改件。摧毁资源富集区域守卫炮台后,可激活据点物资运载火箭,将资源从玛什马克运出,每次最多可运出三件物品,但不代表可以离开战场。

另外,在资源据点可获取战斗载具,当搭载载具时会使用其武装进行作战,不同类型载具拥有独立 EN 槽且无法被破坏,但不好寻找且容易被集火。

驾驶高机动性机兵在广阔面积战场进行大逃杀本身就是个鲜有人尝试过领域,其实际效果确实有趣,就像机器人动画作品中的场景,而这次是亲身参与天地一斗。小队成员分工明确,有负责侦查、狙击、高速移动、重型肉盾以及奶妈等角色,这种设置带来独特体验,也考验团队配合能力。

对于《解限机》来说,其中包含传统 6v6 抢点、推车模式本身就是对互补性和默契度双重考验,而“玛什马克”则将其提升到更高层级。由于无法切换所选角色,所以开场前就要为接下来数十分钟操作对象和团队负责。随着脉冲暴逼近、生存环境压缩,一些角色可能不适应此环境,此时如何与队友合作生存至关重要?

这类游戏常面临孤狼难敌团队的问题,没有默契固定队很容易速退。《使命召唤》的“DMZ”和《战地 2042》的“危险地带”等同类型模式因玩家流失而失去官方维护,仅沦为刷装备途径。《解限机》也可能面临类似情况,但开发者表示,“玛什马克”和传统大逃杀不同,更注重英雄主体,每台角色都有不同定位,更讲究团队合作。当然,有些角色不能适应某种环境,但载具会弥补这一不足,目前已实装四种不同类型载具,包括狙击、治疗、近战、火力,还有更多类型正在研发中。

《解限机》的设计初衷是让不同角色在面对战场时有不同定位和作用,为玩家带来团队合作乐趣。在尚未发售前,西山居还有充足时间对“玛什马克”进行打磨优化,让即使单人作战也能享受乱斗乐趣,这样一个独特的大逃杀游戏实属少见。

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