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《航海王壮志雄心》首测报告:原作粉丝必玩的梦幻冒险 | 详细评测

来源:访客    2024-08-29 19:08:23
作为一名追随《航海王》漫画连载超过二十年的老粉丝,尽管这部作品的声誉经历了从热血新生代到民工漫再到如今的烂尾警告的多次起伏,但不得不承认,《航海王》的核心吸引力和表现手法始终如一。其魅力在于极致单纯的热血、大魄力场面以及人与人之间深厚的友情。

即便在2024年的今天,这些从上世纪中晚期就已被日本动漫作品反复探讨的主题,依然能打动人心。虽然现在的热血漫若没有额外价值,很容易被视为老古董,但《怪物8号》的流行也证明了纯粹战斗番和这种类型的受众并未消失。《航海王》那种拳拳到肉的搏击快感,无论何时都散发着简单而直接的魅力,吸引着一批又一批的新老用户沉浸其中。

《航海王壮志雄心》首测报告:原作粉丝必玩的梦幻冒险 | 详细评测

《航海王壮志雄心》和已经成为动漫改编格斗手游常青树的《火影忍者手游》同样由魔方工作室群出品,并获得了万代南梦宫的官方授权。与2016年上线公测的《火影忍者手游》相比,这八年间移动平台软硬件及网络环境有了巨大提升,制作方对动漫题材特色表现方面也有了更深理解。从进入《航海王壮志雄心》主界面的那一刻起,高水准的三渲二建模效果及惟妙惟肖的角色动态,绝对能令原作粉丝拍案叫绝。

不过,从一名主单机玩家视角来看,《航海王壮志雄心》难免存在一些免费手游中常见的问题,比如体力系统、角色抽卡、角色碎片、角色星级体系等设计。但抛开这些不谈,从目前首测表现来看,这款游戏依然是一款制作精良的动漫改编手游,对各种名场面的再现体现了高超制作水准和独到理解,让人既能回想起看原作时的感动瞬间,又能获得新鲜游戏体验,确实非常难得。

PVE 与 PVP 并重的核心玩法

《航海王壮志雄心》的游戏内容丰富,总体分为PVE和PVP两大部分。前者包含剧情模式、海域探险、小队冒险、镜中世界、赏金大赛、秘宝试炼等玩法;后者则分为娱乐赛与排位赛,可以与电脑对手或同等强度玩家对战,以获得专属PVP积分及奖励。

剧情模式相当于传统F2P手游里的推图,除了部分关卡需使用固定角色外,玩家可以从自己已抽到的角色里选择来闯关。内容从路飞与佐罗初次相遇开始,制作方精选了一些关键地点及故事展现路飞一行人的旅途与成长。我玩到30级左右遇到的大关卡都与主角团成员有关,比如撒谎布家乡、阿龙鱼人帝国等,最新一章是阿拉巴斯坦王国相关情节。关卡中的剧情过场动画十分生动。

故事模式每个大关卡分为数个小关,采用横版卷轴街机动作冒险闯关模式。玩家控制自选或系统指定角色不断击败来袭敌人即可过关,只要最终结算时达成180秒内过关、剩余生命大于30%且未复活等条件即可获得最高3星评价,凑齐一定星数可获奖励——这些都是很常见F2P游戏架构。

挑战关卡限制条件只有一个,就是玩家当前等级。战力指数只是推荐值,不达标也可进关卡,但等级不到就没办法了。提升玩家等级的方法主要有三个,其中最主要手段是岛屿探索,每次探索消耗5点体力(每6分钟回一点体力),除了玩家等级经验外还能获得多种素材,用来强化工场里的各种仪器提升角色战力值。目前每次探索给60点经验(会随等级提升),我目前进度升一级需12500点经验,纯靠岛屿探索需200多次,也就是差不多现实时间100小时。

当然除了岛屿探索还有其他手段获取角色经验,包括每日任务和主线剧情,但效率肯定不如岛屿探索。另外消耗氪金道具「金币」也可直接购买体力,不过每天只能买12次,一次50点体力,而且价格会阶段性递增,总体来看并不划算,不如存金币去抽角色。

PVE玩法里除了卡等级主线外,「冒险」选单里我个人最喜欢的是「海域探险」模式。在这里玩家可以亲自操控黄金梅丽号等载具在限定范围海域里以俯视视角进行探索,让人真切感觉正在玩一款跟航行、冒险有关游戏。界面清爽、内容丰富,有一些玩法简单小游戏,搭配各种原作角色互动对话及生动可爱动画过场,非常愉快。

不过在这个模式里依然有类似「体力」限制存在。从对话到钓鱼、战斗、开宝箱所有互动都需消耗一种叫「航行力」资源,每小时回复10点,最大储存200点,不消耗航行力行动只有开船撞海上木桶获得废弃木材这一种。因此即便我非常喜欢这个模式,也没办法玩很久,即使存满200点航行力也很快消耗光。一张地图搜集度达标后会解锁新地图,但大的区域解锁还需达成「集满记录指针」条件,也就是单纯等待现实时间经过最长需几十小时。如果不想等,可消耗航行力加速,不够怎么办?支持金币购买,每日限购两次,每次50点……钓鱼小游戏玩法简单,很适合调节心情。

虽然作为玩了几十年主单机品类老玩家,对于这种拖慢进度设计比较无奈,但既然它们能在市场上存在这么长时间终究有其合理性,我也仅能代表个人发发牢骚。而且《航海王壮志雄心》目前仅是首测阶段,很多设计未最终定型,也许大家多反馈反馈最终版本里一些不如意地方会有所改观。

剩下PVE玩法基本可以总结为单人或随机匹配组队素材关卡形式各异但核心思想差不多,要么次数限制要么强度要求卡进度,总之每天刷内容有限,如果不去PVP排位赛打积分升段拿奖励,那么早上看体力回满后花半小时差不多清完所有日常打够每日活跃等第二天刷新,就肝度而言还是比较友好的。

那是真的还原

《航海王壮志雄心》最让人惊艳部分主要体现在三渲二美术表现及战斗动作设计上。我个人因兴趣使然和工作需要玩过很多《航海王》相关改编主单机游戏,仅就建模和动画品质而言,《航海王壮志雄心》以绝对优势碾压最近五年所有同类作品。

进入游戏看到动态标题画面,就能直观感受到角色建模用心之处——虽然是3D建模,但配色与动态呈现出十分纯正原作观感,并且在3D模型加持下草帽一伙伙伴无论表情还是动作细节都具有十足真实意味仿佛从动画跳出来到了现实世界一般。主界面动态设计十分精致有趣。

通过标题画面来到游戏主界面后整个画面右侧部分会有一名角色坐船上面对远处岛屿循环动画,根据抽到角色可改变动画主体。我目前可选择显示角色有路飞、烟鬼、克里克、米霍克和沙·鳄鱼五位,并不是所有角色都有这个待遇。

其实从这个设计已能看出制作组在氛围营造上的用心之处,而且由于跟关卡相比主界面状态下角色建模离玩家更近,可以更仔细观察建模品质和细节。此外,小动画本身设计也很有意思虽然不是原作具体场景但很能反映角色特点,比如路飞坐栏杆边偶尔大笑克里克和部下阿金会发出肚子饿咕咕叫声音米霍克则酷酷地坐他那艘小船上翘二郎腿一动不动每当身边有海鸥聚集他稍转头就把它们吓跑。

而在战斗场景下,尽管比例较小但几乎所有招式(无论自有技能还是援护技)都能在原作中找到明确出处具体技能表现兼具还原炫酷打斗两个侧重点,对于熟悉原作漫画或动画玩家来说战斗场景每秒钟都让人乐在其中,无论米霍克小刀突击还是山治腿法都有明确动态表现。

哪怕一些原作中人气稍弱配角作为援护出场时同样存在感满满,对战斗帮助明显最突出例子莫过于布罗基和多利两位巨人战士合体援护技「霸国」,虽然占用两个援护格子但「霸国」甚至有专属招式小动画无论威力还是动画表现都不亚于主要角色终结技能。在战斗之外探索场景也处处可见制作组对于建模与小动画用心尤其是我最中意「海域探险」模式下无论岛屿船舶还是人物都像铺图纸上的玩具棋子一样动静间尽显原作神韵哪怕几秒钟小动画也不会给人留下「不符合设定」印象通过各种细节积极营造原汁原味气氛

战斗设计既有“火影”影子,更展现“航海王”特色

同样漫改题材,同样横版卷轴战斗形式,同样开发团队,把《航海王壮志雄心》和《火影忍者手游》对比是在所难免。我个人虽没玩过“火影”,但稍微“云”一下视频就容易看出区别。《航海王壮志雄心》尽管采用三渲二技术,但在设计风格上更注重3D立体感体现,看上去不会像贴背景纸片一样,在战斗场景中比例较小好处是让夸张招式充分铺开屏幕不会因比例问题导致特效遮挡

红色品质以下操作角色(橙色紫色品质)招式覆盖面积连击数方面有所收敛比如主角团及初期敌人哪怕夸张连击数但手感不会浮夸。而红色品质则放飞自我典型例子沙·鳄鱼开打没多久感觉地面全是沙子,「沙尘暴」「浸食轮回」都是覆盖面积大杀招配合普攻让敌无躲藏我唯一红色伙伴米霍克连续使用大开大合剑招远近迅速接近并配合普攻打滞空连段几乎无操作技巧让敌半空遭受巨大打击

所有角色移动速度相对较慢普攻出手前摇后摇明显但进入连招阶段普攻技能衔接顺畅迅捷打击感方面虽非拳拳到肉至少充分体现速度技巧不同招式动画表现截然不同很多招式可能原作1-2格简单展示游戏中明确合理前后动作铺垫接续对于注重动作体验格斗游戏以及粉丝来说都是吸引持续乐趣法宝

总结

作为一个长期单机玩家兼《航海王》忠实粉丝,我深知面对F2P手游时内心纠结。《航海王壮志雄心》中确实包含了一些难以避免的问题,这是无法改变的事实。不过,在实际体验了一周之后,这款游戏在动作设计以及对原作再现方面所展现出的用心得到了我的认可。从首次测试内容和品质来看,它绝对称得上是一款强劲竞争者。不仅因为IP和发行品牌,更因为它各方面体现出的用心得到了各阶层玩家认可。不管你是喜欢独自探索PVE玩法还是更倾向于竞技体验PVP玩法,即使你对《航海王》IP兴趣一般,也毫无疑问能够从这款游戏中感受到近年来手游产品制作技术和画面表现方面显著进步。而对于像我这样的老粉,在等待最新连载期间,用这样一款高质量游戏填补闲暇时光,无疑是个不错选择。
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