今年 11 月 30 日,蜘蛛侠将正式加入《漫威复仇者》的世界,成为 PS 独占角色。最近,我有幸体验了 Crystal Dynamics 最新推出的《漫威复仇者》PS 独占角色蜘蛛侠。在两个小时的试玩中,我深入了解了这个角色的各种玩法和内容。虽然对他的技能充满期待,但也有些担心实际运用时的效果。
在《漫威复仇者》中,彼得·帕克的加入与之前的 DLC 角色鹰眼、凯特·毕肖普和黑豹有所不同。蜘蛛侠没有独立的故事任务,仅有「英雄事件」,而非「行动计划」,感觉更像是单纯地增加了一个新角色。尽管他的技能丰富,但在体验过程中并没有带来太多惊喜。
蜘蛛侠和其他队员一样拥有独特的英雄技能和神器槽。他的战斗风格偏向于快速闪避、完美闪避和近战攻击,有点像灵活版的黑豹。虽然很多招式都是标准攻击,但偶尔会触发蜘蛛侠专属动画效果,比如快速摆荡后用双脚踢向敌人胸部,展现出他的个人特色。
蜘蛛侠拥有三个主要英雄技能。「Web Bomb」可以造成区域伤害,适用于群体控制,并能使敌人进入被网缠住的状态。一旦状态条满了,被网缠住的敌人将失去行动能力,更容易被击倒。
「Spider-Drone」是一个 AI 巡逻小伙伴,可以对范围内敌人发射蜘蛛网。你可以选择让它巡查特定区域或设置成跟随模式,以便在战场上更灵活地使用它。
最后是大招「Wrecking Ball」。你可以朝地面发出一个巨大的网球,对附近所有敌人造成伤害,其原理类似于索尔的「彩虹桥」,但效果不太稳定。如果击中目标会非常强力,但由于难以瞄准,容易打偏。
你可以根据自己的游戏风格调整这些技能。我最喜欢的是「Wrecking Ball」,这个技能让蜘蛛侠双手双脚覆盖蛛网,就像戴了「拳击手套」一样,每次成功击中敌人后会造成额外状态伤害。
总体来说,蜘蛛侠在战斗中的表现还不错,这并不令人意外,因为《漫威复仇者》一直擅长设计英雄。然而,在战斗之外,这个角色的操作手感就没那么好了。在前瞻体验中,我在东岸地区四处摆荡,这里最接近彼得居住的皇后区。相比 Insomniac 开发的《漫威蜘蛛侠》的流畅操作,《漫威复仇者》显然还有差距,即便我降低了预期,也难以满足。
官方选择经典的「荡空气」设计,让蜘蛛侠能自由摆荡。这对于大部分场景设定来说确实是合理选择。如果彼得只能在雪地和沙漠跳来跳去,恐怕很难带来乐趣。而且开发商也无法像 Insomniac 那样奢侈地打造整个城市供他摆荡。不过,这种设计还是有一些魅力,尤其是在空中前两次摆荡时。但当撞到空气墙时,这种操作会被打断,游戏乐趣也随之消失。
这种摆荡体验明显不够真实。虽然与 Insomniac 的版本对比有失公平,但这种手感让我怀疑它是否比得上 PS2 上的《蜘蛛侠 2》。一旦稍微往上摆荡,撞到空气墙时,会打破所有幻想。这种设计也影响了爬墙体验,你无法爬过 15 层高,就像停止服务的电梯一样。如果玩家不追求高度,还能有些不错体验,但如果想去高处,就会遇到无形阻碍。
官方将蜘蛛侠 DLC 描述为「英雄事件」,而非「行动计划」,基本暗示玩家不要期待任何故事任务。此外 DLC 没有其他内容。在这次体验中,除了开场介绍蜘蛛侠给其他队员外,我还看到了彼得围绕一家可疑化学公司的故事线。
玩家完成一些目标后可获得相关音频日志(主要是读出邮件和短信内容)。老玩家应该熟悉这些任务目标,比如完成任意两个任务等。除了 HARM 室教程外,DLC 没有新任务内容,不过大家期盼已久的「克劳突袭」也将在同一天上线。当然,如果想在突袭中使用蜘蛛侠,需要花几十小时升级这个角色。
缺乏丰富内容让人失望,那些期待蜘蛛侠任务玩家肯定也会失望。在 DLC 中,由 Sean Chiplock 为蜘蛛侠配音(他曾为《塞尔达传说:旷野之息》的英杰力巴尔配音),但除了少量过场动画和战斗语音,他没有太多发挥机会。如果未来新英雄只是单纯新增角色,让玩家重新刷老关卡,这肯定不能满足大家期望。
不过,蜘蛛侠显然不缺各式各样战衣。开发商推出约 40 套战衣,可用游戏货币购买或通过英雄挑战卡换取。有各种配色,包括许多漫画粉丝喜欢款式,如黑色战衣。显然官方在外观设计上投入大量心血,只可惜没有同样投入新任务和角色移动操作上。我认为后两者才是真正关键要素。
我们等待很长时间才迎来蜘蛛侠加盟《漫威复仇者》,这款 DLC 是否值得期待还有待观察。但从目前公布内容来看,官方似乎未能交出令人满意答卷。